home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 031a / memoryg.zip / MEMORY.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-11-13  |  6KB  |  139 lines

  1. Introduction
  2. This game is subject to copyright and is distributed as shareware. Read the 
  3. licence information section at the end of this document. 
  4.  
  5. Memory is a game suitable for all ages from 3 upwards. The game features 
  6. three different playing modes, two display modes and a variety of grid sizes. 
  7. The object of the game is to locate matching pairs of "pictures" in the 
  8. displayed grid. 
  9.  
  10. The game starts initially by displaying a default 4 x 4 grid of blank "frames".
  11. When the player clicks the mouse over a blank frame a picture is revealed. 
  12. The player then clicks over another blank frame to reveal a second picture. 
  13. When a match is made (a hit) the player then continues to find the next pair 
  14. and so on. If there was no match (a miss), the two pictures are then covered 
  15. by the blank frame. The player then tries to memorise the location of these 
  16. pictures, which have now been covered for use in matching to other pictures 
  17. later in the game. When a match is made, the matched pair can either remain 
  18. displayed or be removed depending on the player's preference.
  19.  
  20. Game Menu
  21. The game menu contains four main user choices: New, Options,  Exit and 
  22. About Memory.  The options menu contains sub menus.
  23.  
  24. New
  25. This initiates a new game using the currently selected options.
  26.  
  27. Options
  28. This menu selection has three choices which include Play Mode, Grid Size 
  29. and the display mode Hide Pairs (or Show Pairs). The user may select the 
  30. preferred options, which will remain in effect until they are changed by the 
  31. user. This is done by reselecting the options menu and changing the currently 
  32. selected options. The default options (when the game is first started) are:
  33.  
  34.         Grid Size       4 x 4 
  35.         Play Mode       Timed Play
  36.         Display Mode    Show Pairs
  37.  
  38. Grid Size
  39. The user can select a grid size from a predefined range. The larger the grid 
  40. the higher the level of difficulty, as the player(s) needs to remember more 
  41. picture locations. Changing the grid size during a game will automatically 
  42. start a new game.
  43.  
  44. About Memory
  45. This box displays the version number of the program.
  46.  
  47.  
  48. Play Mode
  49. There are three possible play modes. These are: Timed Play, Two Players 
  50. and Computer Play. Changing the play mode during a game will automatically 
  51. start a new game.
  52.  
  53.  
  54. Timed Play
  55. In this play mode a single player attempts to match all the pairs in the 
  56. shortest time possible and with the minimum number of misses. The time, in 
  57. seconds, starts from the first mouse click of a new game and stops when all 
  58. pairs have been matched. The time stops counting after 9999 seconds. If the 
  59. player has not completed by this time, then the player probably never will! 
  60.  
  61. In this mode the game displays the number of misses and the time in 
  62. seconds since the start of the current game.
  63.  
  64. Two Players
  65. In this mode two players can pit their skills against each other.  If a player 
  66. exposes a matched pair (a hit), his turn continues. If they do not match (a 
  67. miss), a beep is sounded and the next player has a turn. The game displays 
  68. the score for the current player in BLACK. The score for the other player is 
  69. shown in GRAY.
  70.  
  71. Computer Play
  72. In this mode the player and the computer pit their skills against each other. 
  73. The computer plays as the second player in a two player game. If  the player 
  74. (real or computer) exposes a matched pair (a hit), then the turn continues.If 
  75. the pictures do not match (a miss), a beep is sounded and the next player 
  76. (real or computer) has a turn. The game displays the score for the current 
  77. player in BLACK. The score for the other player is shown in GRAY. 
  78.  
  79. The computer DOES NOT CHEAT but it has an excellent memory. It NEVER 
  80. forgets the position of a picture once it has been uncovered during the 
  81. current game. The computer can be beaten, but the player must be very careful 
  82. and learn a strategy for beating the computer.
  83.  
  84. Display Mode
  85. This Menu item toggles between Hide Pairs and Show Pairs. When a match 
  86. has been made (a hit), the pair can either remain shown or be removed from 
  87. the game depending on the user selection. This can be changed during a 
  88. game without affecting the game in progress.
  89.  
  90. Licence
  91. This product is subject to copyright. The copyright belongs to:
  92.  
  93.     Andrew Smallridge
  94.     Muslistrasse 10
  95.     CH-8820 Waedenswil
  96.     Switzerland
  97.  
  98. This software is distributed as a shareware product. You are free to try this 
  99. software for a period of seven days. If you continue to use this product after 
  100. seven days then you must register this product at the above address. 
  101.  
  102. The registration fee is fifteen US dollars or the local currency equivalent. 
  103. Payment should be made payable to Andrew Smallridge. Payment can be 
  104. made via international cheque, money order or may be paid directly into the 
  105. following bank account:
  106.  
  107.  
  108.     Swiss Bank Corporation          Account: Andrew Smallridge
  109.     Paradeplatz 6                   Number:  PO-457,105.0
  110.     ZH-8022 Zurich
  111.     Switzerland
  112.  
  113. If this program is distributed to others, then it must be distributed intact 
  114. with the accompanying readme.txt file. No changes may be made either to the 
  115. program MEMORY.EXE, its help file MEMORY.HLP, its readme files MEMORY.WRI,  
  116. MEMORY.TXT or the INSTALL.TXT file.
  117.  
  118. Credits
  119. This program was developed (painfully) using Borland C++, Whitewater 
  120. Resource Tool Kit (included with Borland C++), Windows 3.0 and MS-DOS 
  121. 5.0.
  122.  
  123.  
  124. Additional Offerings
  125. A HWID (How Was It Done) package containing the source code, resource 
  126. files and programmers reference manual (on disk) are available for an 
  127. additional twenty-five US$ for registered users. With this plus Borland C++, 
  128. Windows 3.0, DOS and a resource editor, the registered user can:
  129.  
  130. - Learn how this program works as an introduction to Windows programming
  131. - Customise the game to specific tastes
  132. - Create additional pictures which can be used by this game
  133. - Replace these pictures with completely different ones
  134.  
  135. There are limitations on the use of this HWID package. The package is also 
  136. subject to copyright. The user cannot distribute the package or incorporate 
  137. the code in other products which are intended to be used by anyone other 
  138. than the registered user of this product.
  139.